Archiv Hackathonu KIT
Katedra informačních technologií pravidelně pořádá soutěž studentů v prototypování aplikací na zadané téma - Hackathon.
Katedra informačních technologií pravidelně pořádá soutěž studentů v prototypování aplikací na zadané téma - Hackathon.
HACKATHON Hackathon 2021| Téma Hackathonu | Výsledné nápady | Videozáznam |
| "ČZU Smart Digital Campus" Cílem hackathonu je vytvořit dobrý nápad, který může být využit v rámci rozvoje a budování smart řešení nejen v rámci kampusu ČZU (kampus, vesnice, město a další). | Absolutním vítězem Hackathonu 2021 je tým Uni Beer Group ve složení Vojtěch Šebesta a Petr Zdvořáček z Katedry informačních technologií Provozně ekonomické fakulty. Kromě hlavní ceny odborné poroty tým získal ještě cenu veřejnosti a speciální cenu T-Mobile. Svůj triumf si zasloužili za projekt Smart Lamp – chytrá řešení osvětlení kampusu, kdy lampy disponují množstvím funkcionalit, např. reagují na pohyb chodců a mohou rozpoznat nehodu či přepadení a upozornit na ně bezpečnostní službu Jako druhý nejlepší porota ocenila tým Datel za aplikaci Building Infomanagement, která poskytuje standardizované informace o budovách v kampusu, jejich vybavení a umístění. Mezifakultní tým pracoval ve složení Tereza Lisá (FAPPZ), Eliška Nováková (PEF) a David Novák (PEF). Třetí místo patří týmu “name”: “random” za aplikaci, která najde nejkratší cestu např. na přednášku a pokrývá celý kampus. Vymysleli ji studenti Technické fakulty Jan Gančev, Petr Jun a Martin Fišer. Společnost T-Mobile také udělila speciální cenu za „nejhezčí projekt“ týmu The Kid Crowd, a to za aplikaci sledující vytíženost veřejné dopravy tak, aby se např. studenti měli šanci vyhnout přeplněným autobusům MHD při cestě na univerzitu Více informací průběhu a výsledcích Hackathonu 2021 zde. | Videozáznam |
| Téma Hackathonu | Výsledné nápady | Videozáznam |
| "IoT a chytrá ČZU" V rámci hackathonu se soutěžilo v prototypování (návrh) aplikací na téma využití internetu věcí pro "smart campus" ČZU. | Tým "Název týmu" - Výše uvedený tým velmi netradičního jména vytvořil projekt MOEW (Management of Environmental Welfare). Byl vypracován s ohledem na efektivitu, jednoduchost, proveditelnost s pozitivním dopadem na prostředí v rámci ČZU. Tým PIMP CORE - Greenhouse Monitor aplikuje internet věcí (Internet of Things) pro vytvoření inteligentního skleníku. Tým DECODERS - Projekt SmartZU je zaměřen na pohodlnější využívání služeb na Univerzitě prostřednictvím většího využití mobilních telefonů, a především chytrých hodinek pro komunikaci s chytrými zařízeními ve škole. Tým AppVenture - Aplikace zobrazuje vytíženost jednotlivých míst po areálu. Tým iZUN - Projekt Green ČZU se zaměřuje na chytrou úsporu v počítačových učebnách ČZU založenou na detekci lidí. Tým KITOVCI - Cílem aplikace je pomoci nově příchozím i stávajícím studentům v orientaci po univerzitě. Více informací průběhu a výsledcích Hackathonu 2019 zde. | Videozáznam |
| Téma Hackathonu | Výsledné nápady |
| "Využití ICT pro podporu vzdělávání" V rámci diplomantského semináře ve Všeradicích proběhla soutěž studentů v prototypování mobilních aplikací na zadané téma Využití ICT pro podporu vzdělávání. | Tým DREAMTEAM - Intuitivní iOS aplikace, která slouží pro studenty, aby získali nejaktuálnější informace z Univerzity. Tým ŠTUDÁCI - Hlavní funkcí navržené aplikace je zaznamenávání docházky na přednášky a cvičení. Tým DOP TABLE - Navržená aplikace slouží ke vzdělávání v oblasti IT bezpečnosti. Tým SKEPSI Tým AppVenture Více informací průběhu a výsledcích Hackathonu 2018 zde. |
| Téma Hackathonu | Výsledné nápady |
" 1. Využití mobilní aplikace pro přehled o chytré farmě a její řízení 2. Hra pro popularizaci zemědělství, venkova nebo potravinářství" V rámci diplomantského semináře ve Všeradicích proběhla soutěž studentů v prototypování mobilních aplikací pro zemědělství. Na výběr byla dvě témata. |
Tým DROP TABLE - Hlavním nápadem je anonymní sdílení nasbíraných dat o farmách v centrální databázi, možnost jejich zpracování a vyhodnocení. Tým GREATSOLUTION - Prototyp ukazuje využití spektrální analýzy pro zlepšování vlastnosti půdy a hodnocení stavu plodin. Tým AppVenture - Zaměření prototypu je především na chytrou vinici. Tým Lorem Ipsum - Country Výzva je hra, která má za úkol dostat lidi zpět na venkov a propagovat zemědělství a regiony obecně. Tým MATRIX - Aplikace slouží pro vzdálenou správu všech zařízení chytré farmy. Více informací průběhu a výsledcích Hackathonu 2017 zde. |
| Téma Hackathonu | Výsledné nápady |
"1. Zemědělství a Smart Agriculture 2. Kvalita života 3. Vzdělávání a univerzitní život" V rámci diplomantského semináře ve Všeradicích proběhla soutěž studentů v prototypování mobilních aplikací pro zemědělství. Na vyběry studentům nabídnuty tři upřesňující okruhy, ze kterých si týmy mohly zvolit ten, který jim je nejbližší, případně je dále kombinovat. |
Tým Verge - Tento tým zvolil ryze zemědělské téma v podobě chytré vinice. Tým NODATA - V rámci okruhu Vzdělávání a univerzitní život se tým vrhl do zlepšení služeb restauračních zařízení s aplikací nazvanou SMART CULS RESTAURANNT. Tým GreatSolution - Soutěží týmu se pustili do využití chytrých náramků a podobných zařízení. Tým A-team - Scénář využití navržené aplikace je založen na pokročilých chytrých měřících zařízeních, jež budou monitorovat spotřebu v domácnosti, data posílat do cloudu, kde budou následně vyhodnocována. Tým Draci - Navržená aplikace Health life si klade za cíl monitorovat výživu a pohybovou aktivitu. Více informací průběhu a výsledcích Hackathonu 2016 zde. |